“營(yíng)銷(xiāo)思維”,不知可有印象?指我們要站在產(chǎn)品的角度、用戶(hù)的角度去思考問(wèn)題,而不是死扣賬戶(hù)細(xì)節(jié)。 其實(shí),當(dāng)你具備一定的思維時(shí),你就會(huì)明白所有的營(yíng)銷(xiāo)套路都是相通的。 最近,各大品牌廣告輪番刷屏,那各位SEMer你有沒(méi)有思考過(guò),那些廣告為什么會(huì)刷屏?又為什么能讓用戶(hù)沉迷其中呢? 所有產(chǎn)品和活動(dòng),能讓用戶(hù)樂(lè)此不疲地沉迷其中,只做對(duì)了兩件事,誘發(fā)外驅(qū)動(dòng)力和提升內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們因?yàn)槭裁丛驎?huì)去參加一個(gè)攝影活動(dòng)? 1、活動(dòng)形式有趣,身邊人都在參加 2、參與門(mén)檻低,但獎(jiǎng)品豐厚 3、對(duì)攝影感興趣,興趣驅(qū)使 無(wú)論是上面哪種情況,主辦方顯然都使用了一些激勵(lì)手段來(lái)刺激用戶(hù)參加活動(dòng)。這些因素在《驅(qū)動(dòng)力》一書(shū)中被稱(chēng)為外驅(qū)動(dòng)力和內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,而在心理學(xué)上,這樣的手段被稱(chēng)作外在激勵(lì)和內(nèi)在激勵(lì)。 這意味著用戶(hù)既會(huì)被外部因素驅(qū)使完成某個(gè)行為,比如對(duì)于獲得獎(jiǎng)勵(lì)、話(huà)題參與感、名譽(yù)等因素的期望;也會(huì)被內(nèi)部因素驅(qū)使完成某個(gè)行為,比如完成某個(gè)活動(dòng)或行為所獲得的內(nèi)心愉悅。 (外在激勵(lì)) 那些所謂“刷屏”、“爆款”的各類(lèi)活動(dòng)是如何利用外驅(qū)動(dòng)力,利用用戶(hù)心理策劃有效的活動(dòng),不斷勾搭用戶(hù)呢? 外驅(qū)動(dòng)力包含兩方面:趨利、避害。 這里的利,指的是活動(dòng)或產(chǎn)品提供給用戶(hù)的一切資源。既包括利益也包括名氣。利用利益去驅(qū)動(dòng)用戶(hù)的做法非常普遍,具體到積分商城、分享贈(zèng)送好禮等等。 舉個(gè)栗子 前段時(shí)間刷屏的“網(wǎng)易課堂”,不就是利用利益去驅(qū)動(dòng)用戶(hù)。 利益雖好用,并不是所有的利益都能激勵(lì)用戶(hù),只有當(dāng)用戶(hù)能感知到資源價(jià)值,并且這個(gè)價(jià)值是大于他所感知到的參與成本的時(shí)候,他才有被驅(qū)動(dòng)的可能,才能讓他覺(jué)得是占了便宜。 回到攝影活動(dòng)的例子。 如果我們想讓用戶(hù)更積極地參加攝影活動(dòng),可能活動(dòng)規(guī)則要改成:只需提交一張手機(jī)拍攝的照片即可獲得參與獎(jiǎng)一份。 要時(shí)刻牢記:可感知價(jià)值>可感知參與成本 那這樣是不是意味著,活動(dòng)永遠(yuǎn)都是付出成本大于參與成本?是不是所有把獎(jiǎng)品設(shè)置成iPhone x 的活動(dòng)就都能成功? 請(qǐng)注意“可感知”這三個(gè)字,指的是用戶(hù)所能感受到的,即便獎(jiǎng)勵(lì)的實(shí)際價(jià)值不高,但如果能讓用戶(hù)感覺(jué)到有價(jià)值,就有可能驅(qū)動(dòng)用戶(hù)。 還是上面的攝影活動(dòng)。 如果我們將攝影活動(dòng)的參與獎(jiǎng)?chuàng)Q成某攝影展的門(mén)票或是一本攝影雜志,驅(qū)動(dòng)力相較于原來(lái)會(huì)增強(qiáng)很多。 正如我們只有流量用光時(shí),才想著領(lǐng)取免費(fèi)流量一樣,“趨利”也是需要一個(gè)好的“timing”和“包裝”。攝影活動(dòng)也一樣,如果新用戶(hù)沒(méi)有攝影的愛(ài)好,沒(méi)有關(guān)注過(guò)攝影產(chǎn)品,就很難感知到攝影展門(mén)票的價(jià)值,而此刻我們最好的辦法就是設(shè)置參照物。
2、避害心理學(xué)里面有種現(xiàn)象,叫做損失厭惡,是指人們面對(duì)同樣的收益和損失時(shí),損失更加令他們難以忍受。 為什么在某些頁(yè)面設(shè)計(jì)中,習(xí)慣使用捆綁銷(xiāo)售?——舍不得放棄,損失所帶來(lái)的心理感受比收益更大 這在經(jīng)濟(jì)學(xué)中被稱(chēng)作:沉沒(méi)成本。 因此在一些活動(dòng)中,我們會(huì)充分提高用戶(hù)的“沉沒(méi)成本”,讓他們有著類(lèi)似“不得不”、這樣做你會(huì)損失……”、“不這樣你會(huì)損失……”的心態(tài)形成轉(zhuǎn)化。 活動(dòng),就是通過(guò)這樣一步步減少用戶(hù)感知成本,增加用戶(hù)可感知價(jià)值,慢慢套牢用戶(hù)。 (內(nèi)在激勵(lì)) 如果說(shuō)外驅(qū)動(dòng)力是興奮劑,那么內(nèi)驅(qū)動(dòng)力就是永動(dòng)機(jī)。 還是以攝影活動(dòng)為例,整個(gè)活動(dòng)中,最積極、參與度最高的用戶(hù)一定是攝影愛(ài)好者們。他們參與活動(dòng)的動(dòng)力源自——興趣。 興趣是活動(dòng)的內(nèi)驅(qū)力,既可以增強(qiáng)用戶(hù)粘性、提升用戶(hù)活躍還減少物質(zhì)激勵(lì),何樂(lè)而不為?可以說(shuō)是營(yíng)銷(xiāo)人的最高境界了——空手套白狼。 內(nèi)驅(qū)動(dòng)力可以分成三大部分:興趣、情感和自我認(rèn)同。 1、興趣興趣之所以能一直激勵(lì)大家投入其中,就是因?yàn)樗辛己玫姆答?/span>。或是收獲了心理滿(mǎn)足,或是收獲了物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。人在互聯(lián)網(wǎng)上的所有行為,其實(shí)都是在現(xiàn)實(shí)生活中需求的映射。游戲也好,活動(dòng)也好,這種能夠即時(shí)獲得、投入較少回報(bào)很高、成就感爆棚的反饋是吸引用戶(hù)的最大鉤子。 如果能夠持續(xù)保持低參與成本,提供良好的反饋,滿(mǎn)足甚至超出用戶(hù)的期待,誘導(dǎo)他持續(xù)投入,那么接下來(lái),用戶(hù)就會(huì)上癮。 2、情感觸發(fā)用戶(hù)的內(nèi)驅(qū)力,情感也是一個(gè)好方法。 “逃離北上廣”、“一元錢(qián)購(gòu)畫(huà)”,越來(lái)越多的活動(dòng)開(kāi)始講故事,制造情感共鳴,尋找代入感,拉近與用戶(hù)的距離。這樣做的目的就是要建立情感鏈接,有了情感鏈接能在一定程度上影響人的行為。 這也就是為什么越來(lái)越多的觀點(diǎn)類(lèi)公眾號(hào)文章,更容易刷屏。人是情感動(dòng)物,我們會(huì)尋找那些與自己有相同經(jīng)歷、遭遇、標(biāo)簽或者價(jià)值觀的人或事,與之靠近,并且更容易被他們引動(dòng)情緒。 3、自我認(rèn)同當(dāng)用戶(hù)使用和認(rèn)同某一樣?xùn)|西后,會(huì)為了這個(gè)“自我標(biāo)簽“,而自發(fā)地去維護(hù)某個(gè)產(chǎn)品或是平臺(tái)。用戶(hù)常常認(rèn)為,自己擁有的事物比別人擁有的同樣的事物更有價(jià)值。這也就是為什么明明“蛙兒子們”長(zhǎng)得一毛一樣,寄回來(lái)的明信片也一毛一樣,卻還是引起了各位“老母親”的攀比之心。 營(yíng)銷(xiāo)也好、產(chǎn)品也好,想吸引用戶(hù)就要努力實(shí)現(xiàn)“外驅(qū)動(dòng)力”到“內(nèi)驅(qū)動(dòng)力”的轉(zhuǎn)化,不然就是往死砸錢(qián),也很難留住人。 而作為一名SEMer重要的是建立自己的營(yíng)銷(xiāo)思維,用營(yíng)銷(xiāo)的角度去思考和看待每一個(gè)事件,并將其糅合歸自己所有。 |